| 《CCC 創作集》第六號(出版/蓋亞文化,圖/中央研究院數位文化中心提供) | | | 30年來「同人」已成為台灣動漫畫與個人製書的重要場域,對作品的愛引領同人創作一再突破,獨特文化繽紛呈現。本期《CCC創作集》推出「翻滾吧,同人浪潮!」特集,介紹台灣同人活動源起,亞洲同人現場觀察,《好讀》選摘部分內容刊出。 同人誌 習氣相投同好投資 談到同人誌,不少人可能會把同人作品跟二次創作畫上等號,其實不然。在印刷術尚未普及時,想讓作品付梓問世非常艱鉅,若是自費出版,紙張與印刷費可不是一般人可負擔的數目。因此,會有習氣相投的同好合資,集結大家的作品出版成冊,這即是日本「同人誌」一詞的來由。 同人作品以自費出版為原則,同好合資出版的是「同人誌」,而隨印刷費用降低與社會富裕化,個人負擔得起獨資出本後,「個人誌」便成為同人展的主流。等到網路發達,廣義的同人創作更包括沒有出版紙本、直接發表在網路上的作品。此外,cosplay、同人周邊都是同人作品的一種。 同人誌 可分成原創與二創 同人誌可再分成原創與二創,並按讀者群分為男性向與女性向。二次創作指的是閱聽人對原作加入自身主觀的再詮釋後,截取或挪用原作的人物設定、世界觀、人物關係、故事情節等,活用大眾文化意象或主流文化中不能明言的想法,再創出想像中的文本世界。 我們常常很喜歡某部作品,但不一定伴隨著狂烈的激情,這也是為什麼許多作品擁有龐大迷群,相關二創卻少得可憐。在同人世界裡,愛是必要條件,卻非充要條件。同人作品萌生的契機,往往是原作裡的某個情節、某段關係、甚至是某一句對話,刺穿了讀者的心,以ACG用語來說,即是「萌點」。 其次,原作也要留有可供想像的「空白」。一部作品有各種連結關係,例如不同人物的視角、場景的轉換等,這些空白處需要讀者主觀的介入補完。 二創同人 少年漫畫空間大 一部過於飽滿、缺少縫隙的作品,也就沒有讀者的事了。這也是少年漫畫比少女漫畫更容易催生BL二創同人的原因,少年漫畫強調冒險、破關,情感描述較少,少年們為了朋友不惜犧牲生命、女性角色戲分薄弱等常見安排,留下的想像空間成為無數二創的溫床。 如同佛洛伊德所說,愛的反面是不滿:喜愛的角色在原作裡出場這麼少,那些沒有出現在故事裡的分分秒秒,角色們在做什麼? 二創闢新路 讓愛繼續燃燒 可惜原作已在那裡,迷群的愛與不滿、擁有的企圖與無法擁有的現實,永遠不可能透過作者得到滿足,那麼,眼前只有二條路:讓愛被不滿吞蝕而涼掉,或是打開另一條生路:二創同人的創作與閱讀。在此,迷群能找回控制權,將心中的詮釋與想像化成文字、漫畫、影音,或在同人創作中,尋找共鳴,讓愛繼續燃燒。 |
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